Category Archives: Materi Pengajaran

Web/Blog Engine

Mata Pelajaran: Prakarya
Kelas: X

Web atau blog engine adalah aplikasi berbasis web yang digunakan untuk membuat blog atau web. Blog atau web biasanya dibuat dengan menggunakan skrip PHP atau ASP.

Blog engine yang berbasis PHP contohnya adalah wordpress.org.

Blog engine ada yang gratis dan berbayar. website yang menyediakan jasa layanan gratis contohnya wordpress.com, blogspot.com dan tumblr.com
Blog engine gratis ini sudah menyediakan skrip gratis sehingga memudahkan kita beraktivitas di blog. Kita juga tidak dipusingkan dengan berbagai skrip pemrograman.

Tentu ada perbedaan blog engine yang berbayar dan gratis. Beberapa diantaranya adalah kebebasan untuk mengkustomisasi tampilan dan fasilitas dari mesin blog yang dipilih serta keleluasaan untuk mengkoding program kita sendiri. Namun bukan berarti dengan blog gratisan kalian tidak bisa mengatur tampilan blog agar indah dan menarik hati. Tentu saja bisa, hanya tidak seleluasa dengan blog engine yang berbayar.

Materi presentasi bisa diunduh di sini.

Stop Motion

Berikut ini adalah lanjutan dari proyek akhir stop motion untuk prakarya digital beberapa kawan-kawan kalian. Silakan lihat di bawah ini ya 🙂

Kelas: X IIS 1
Kelompok: Nindira dan Pramudita

Tanggal: 28 Februari 2014. Kelompok: Faturahman, Hafiz, Rifqi.
Klik di sini.

Tanggal: 26 Februari 2014. Kelompok: Atika Erdyah, Cut Devi S, Melissa C.
Klik di sini.

Tanggal: 4 Maret 2014. Kelompok: M. Riandi, Rio Apriliant
Klik di sini.

Kelas: X IIS 2

Kelas: X IIS 3
Kelompok: Bayu, Ibrahim, Galang, Ali

Kelompok: Fahreyza, Joselin, Joshua

Kelompok: Ahmad Rizqi, R Fauzan, Rizky

Kelompok: Agit Desy, Annisa Azria, Vanya Andita

Tanggal: 4 Maret 2014. Kelompok: Aisya R, Nadya, Nurmeividiani.
Klik di sini.

Tanggal: 4 Maret 2014. Kelompok: Alya, Chezaria, Salsabila.
Klik di sini.

Kelas: X IIS 4

Tanggal: 1 Maret 2014. Kelompok: Ibnu Handono,
Klik di sini.

Tanggal: 4 Maret 2014. Kelompok: Arfian M, Alfawwaz R, M. Fasihal A.
Klik di sini.

Tanggal: 8 Maret 2014. Kelompok: Salsavia, Revina M, Chairunnisa.
Klik di sini

Kelas ??
Tanggal: 28 Februari 2014. Kelompok: Febrila C, Yessi Ines, Poeti Surya.
Klik di sini

Membuat Sketsa dan Dot to dot

Program: Software

Sketsa berasal dari bahasa Inggris sketching. Sketching artinya lukisan awal yang kasar, ringan, hanya semata-mata garis besar ataupun belum selesai. Sketsa dibuat begitu saja tanpa persiapan.

Jenis-jenis sketsa:
1. Gambar garis besar yaitu sketsa yang membuat garis-garis bentuk sederhana tanpa rincian dan tidak selesai.
2. Sketsa cepat yaitu sketsa yang menggunakan beberapa garis saja untuk menampilkan citra suatu sketsa yang sudah selesai.
3. Studi citra yaitu sketsa yang berupa coretan dengan cepat dan kurang terperinci hanya menunjukan bentuk global. (sumber: http://allmy.blogdetik.com/2012/12/24/pengertian-sketsa/ , http://www.martinus-dwi-marianto.com/galeri/sketsa.html)

Dot to dot adalah menghubungkan titik-titik angka atau huruf hingga membentuk sebuah objek.
Lembar kerja Dot to dot ini biasanya digunakan untuk anak-anak usia dini berlatih mengenal angka atau abjad.

Pada pertemuan ini siswa akan belajar membuat lembar kerja (bingo) berupa dot to dot. Lembar kerja ini bisa dijadikan buku dot to dot untuk adik-adik mereka, seperti ini misalnya 🙂
100735_1 images

Berikut ini adalah karya-karya siswa untuk pembuatan sketsa dan dot to dot.

Prakarya ini dibuat dengan menggunakan program pengolah grafis Inkscape. Menu yang digunakan adalah Path, Path Effect Editor untuk membuat sketsa. Sementara untuk fitur dot to dot dengan menggunakan menu Extensions, Visualize Path, Number Nodes.

Karya Siswa Stop Motion

Ini adalah proyek akhir tengah semester genap yang saya berikan kepada siswa-siswa kelas X untuk mata pelajaran Prakarya. Sebelumnya mereka telah membuat proposal sederhana seperti di sini serta mempelajari penggunaan program pengolah grafis selama tengah semester untuk bekal membuat logo produk mereka sendiri nanti. Program pengolah grafis yang digunakan adalah Inkscape. Namun untuk proyek akhir mereka diperbolehkan menggunakan program lain yang serupa, seperti: Corel Draw atau Photoshop.

Beberapa fitur yang dipelajari di Inkscape dapat dibaca-baca di blog ini juga.

Berikut ini adalah karya film stop motion pertama dari kelompok SkyDoesICT dari kelas X IIS 2. Nama anggota: Arradyan, Fathur, Jovanka.

Pemilihan musiknya bagus, sesuai dengan latar. Tahapan setiap pengerjaan proyek sampai hasil akhirnya pun oke banget :).
Stop motion ini dibuat dengan banyak frame, sekitar 1000 frame, ya, Arradyan? 🙂

Oya, jangan lupa, minggu depan adalah batas akhir pengumpulan film stop motion membuat goody bag beserta goody bag nya ya. Jangan telat, oke? 🙂

Tugas Kelompok Prakarya Digital

Untuk kelas X, ini tugas kalian untuk minggu depan ya.

Buat kelompok. Setiap kelompok terdiri dari 3 orang.
Tuliskan paparan singkat mengenai logo perusahaan atau organisasi yang ingin kalian buat seperti contoh di bawah ini. Kumpulkan di selembar kertas.

Nama kelompok: Squirrel
Anggota kelompok: 1. …
2. …
3. …

Jenis produk: Bakery (Makanan)

Logo: logo-cake

(Pada contoh gambar di atas, nama produk atau perusahaan adalah Sweet Cup Cake).

Semboyan: chocolate and more chocolate

Tugas lanjutan:
Proposal di atas akan digunakan untuk membuat proyek akhir berupa video animasi stop motion tutorial membuat goody bag dari kertas bekas yang disisipi logo produk kelompok kalian. Logo dapat dibuat dengan menggunakan program Inkscape atau Corel Draw.
Tugas video dan goody bag ini dikumpulkan akhir Februari.

Karya Siswa Kelas X – Logo

Beberapa karya siswa untuk pembuatan logo.

Ayo, coba kita pilah termasuk ke dalam jenis penggolongan logo apakah karya-karya logo buatan kawan-kawanmu ini? Adakah yang tidak termasuk ke dalam kategori logo?

slide karya siswa ini dapat diunduh di sini.

Logo #2

Membuat Animasi Stop Motion

Stop motion adalah Gerak henti (bahasa Inggris: stop motion atau stop frame) adalah sebuah teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak dengan sendirinya. Objek tersebut digerakan sedikit demi sedikit di setiap frame yang akan difoto, menciptakan ilusi pergerakan saat serangkaian frame tersebut dimainkan secara berurutan berkelanjutan. (sumber: http://id.wikipedia.org/wiki/Gerak_henti)

Ini adalah satu contoh animasi stop motion sederhana

untuk mengunduh klip klik di sini.

Bagaimana cara membuatnya?
1. Ambil atau foto setiap gerakan objek.
melipatkertas
2. Buka program Windows Movie Maker.
3. Import semua file foto.
4. Klik ikon Show Storyboard dan klik, tahan, serta geser semua file foto ke dalam kotak storyboard.
stopmotion
5. Pindahkan posisi tampilan ke Show Timeline, untuk memanjangkan atau memendekkan klip. Atau bisa juga dengan memilih menu Tools, Option. Di tab Advanced, sebagai contoh, masukkan nilai 0.500 untuk Picture duration dan 1.25 untuk Transition duration.
sm
Nah, mudah, kan? Kalian pasti bisa membuatnya dengan lebih bagus lagi 🙂

Kemasan Goody Bag

Setelah belajar membuat logo, kini saatnya kita akan belajar mengemas produk.

Goodie bag menjadi salah satu alternatif kemasan produk saat ini. Kebanyakan goodie bag terbuat dari kertas, karton, kardus dan kain.

Beberapa bentuk goody bag yang bisa kamu buat.
gb

Tugas:
Buatlah prakarya goody bag dari bahan bekas seperti: kertas koran, kalender bekas atau kardus. Model goody bag bebas. Sisipkan logo perusahaan atau organisasi yang telah kalian buat, boleh ditempel di goody bag atau diselipkan sebagai aksesoris.
Sebagai contoh, lihat gambar di bawah ini.
step-11

gb2

Berikutnya, jangan lupa membuat video tutorial pembuatan goody bag.
Untuk video, ada 2 format yang bisa kamu pilih.
1. Video animasi stop motion
yaitu teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak dengan sendirinya. Objek tersebut digerakan sedikit demi sedikit di setiap frame yang akan difoto, menciptakan ilusi pergerakan saat serangkaian frame tersebut dimainkan secara berurutan berkelanjutan.

contoh:

2. video klip tutorial

sumber: http://www.youtube.com/watch?v=LVtz42vSaXc


sumber: http://www.youtube.com/watch?v=ir3UXImfPmA

Logo, Representasi dari Perusahaan

Mengapa perusahaan membutuhkan logo?

1.Representasi dari visi dan misi usaha
Sebuah Logo akan bercerita tentang nilai-nilai usaha, dan akan mengambarkan apa yang akan disediakan atau disajikan oleh usaha tersebut.

2. Memberikan image yang konsisten untuk identitas usaha
Usaha akan lebih mudah dikenali dengan Logo yang unik dan berbeda dari usaha sejenis. Secara konsisten, gunakan Logo pada setiap aspek usaha, dari mulai kartu nama, kop surat, website, blog, email, kemasan, seragam, kendaraan operasional, kantor, dll.

3. Memudahkan konsumen dan calon konsumen mengenali usaha
Dengan menempatkan Logo di setiap aspek usaha, maka akan memudahkan konsumen untuk mengenali usaha kita. Hal ini akan memudahkan kita untuk menjalin hubungan dengan konsumen dan menggaet konsumen baru.

4.Logo adalah bagian dari branding
Branding adalah kumpulan image usaha. Sebuah Brand yang bagus hendaknya dimulai dengan Logo yang bagus. Dengan branding yang tepat, usaha bisa menemukan tempatnya di hati konsumen.

Ketika perusahaan membuat logo, mereka perlu mempertimbangkan kriteria logo yang efektif.
Logo yang efektif adalah logo yang mudah diingat dan mampu mengekspresikan semangat perusahaan atau organisasi yang bersangkutan.

Keberadaan logo di dalam perusahaan atau organisasi memegang peranan yang penting.
Logo diyakini memberikan efek pengakuan , kebanggaan, inspirasi kepercayaan, kehormatan, kesuksesan, loyalitas dan keunggulan yang tersirat ke dalam suatu bentuk atau gambar.

sumber: http://www.desainstudio.com/2010/10/logo-dan-brand-pengertian-fungsi-dan.html