Category Archives: Materi Pengajaran

Kewirausahaan (Kelas X)

Kelas X materi minggu lalu adalah mengenai Kewirausahaan. Materi diambil dari KIKD Kurikulum 2013. RPP untuk materi ini pernah saya tuliskan di sini.

Berikut ini adalah slide presentasinya.

Sebagai tugas lanjutan, saya menugaskan siswa untuk membaca buku biografi dari para tokoh entrepreneur di bidang TIK dan membuat resensinya. Ada beberapa point yang harus mereka masukkan ke dalam resensi buku tersebut, yaitu:
1. Nama tokoh dan produk ciptaan mereka
2. Proses kreatif produk ciptaan mereka
3. Sikap positif dan hambatan yang dilalui oleh para tokoh wirausahawan
4. Sinopsis dari cerita buku tersebut
5. Pesan moral keseluruhan kisah hidup mereka

Batas waktu pengumpulan tugas ini saya berikan agak lama, karena mereka harus membaca buku tersebut dan tidak hanya sekedar meresensi bukunya saja. Tugas dikerjakan secara berkelompok.
Saya juga ingin mereka belajar melakukan wawancara singkat dengan para tokoh entrepreneur TIK lokal, seperti pendiri kaskus, nulisbuku (self publishing), IDblog (online advertising), dan lain-lain. Wawancara tersebut bisa dilakukan melalui jejaring sosial seperti facebook dan twitter.

Image Representation

Image Representation adalah materi TIK Sains minggu kemarin untuk kelas XI. Materi ini dapat diberikan berdampingan dengan mengenalkan serta menggunakan program pengolah gambar.

Pixel merupakan kepanjangan dari Picture Element, yang disingkat menjadi PictEl atau Pixel.
Piksel adalah dimensi gambar terkecil dalam bentuk digital.

Di komputer banyak kita temui gambar. Beberapa diantaranya tampil sebagai foto pada halaman web dan ikon pada tombol, namun ada juga yang lebih halus sehingga tak tampak sebagai gambar, seperti huruf. Sebenarnya huruf merupakan kumpulan karakter dari gambar juga.

Di kegiatan ini siswa belajar mengeksplorasi sebuah tampilan image yang diwakilkan sebagai blok bangunan, berupa kotak-kotak kecil yang kita sebut Piksel.

Di komputer kita mengenal istilah Kompresi. Kompresi adalah metode pemampatan file yang bertujuan untuk memperkecil ukuran data, sehingga jika suatu saat data itu ingin dikirim ke media jaringan seperti internet maka waktu transfer yang diperlukan menjadi lebih pendek dan proses kegagalan unduh serta unggahnya dapat diperkecil.

Metode kompresi yang akan kita gunakan dalam kegiatan ini didasarkan pada yang digunakan dalam mesin faks, untuk gambar hitam dan putih.

Berikut ini adalah slide presentasi beserta contoh gambar

Berikutnya, saya tugaskan siswa untuk berlatih online image representation dan mengerjakan tugas membuat gambar piksel. Alamat laman dapat dilihat di slide di atas.
Tugas murid-murid akan saya lampirkan kapan-kapan ya ๐Ÿ™‚

Email (Materi Kelas XI)

Minggu depan ulangan harian ya, murid-muridku :). Materinya email dan mesin pencari (baca bab 3 dan 4 buku paket). Supaya tidak lupa Ibu berikan paparan singkat di sini. Untuk yang membutuhkan slide nya bisa kalian unduh di sini.

Untuk materi tambahan mengenai mesin pencari, sudah pernah Ibu bahas di laman ini juga, silakan ke sini.

Email

Penjelasan dari isi slide
Email (elektronik mail) atau surat elektronik adalah salah satu layanan internet.
Penyedia layanan email beberapa diantaranya adalah Gmail dan Yahoo.

Nah, jika kamu sering menggunakan email maka kamu tidak akan asing dengan bagian-bagian yang ada di kotak Compose. Pilihan menu Compose digunakan untuk membuat atau mengirim pesan baru.
email
Keterangan:
To, adalah alamat email penerima pesan
From, adalah alamat email pengirim pesan
Subject, adalah judul dari isi pesan. Penulisan judul sebaiknya berkaitan dengan isi pesan.

CC dan BCC, keduanya berguna untuk mengirimkan kepada banyak penerima pesan (lebih dari satu)
CC atau Copy Carbon, digunakan jika kamu ingin mengirimkan pesan kepada banyak teman dan diantara mereka saling mengetahui siapa yang dikirimkan salinan isi pesan tersebut. Sederhananya seperti ini, Wulan mengirimkan email kepada Gita dan Andita. Maka, si penerima pesan, dalam hal ini Gita dan Andita saling mengetahui bahwa Wulan mengirimkan pesan itu kepada mereka berdua.

Berbeda dengan BCC (Blind Copy Carbon). Jika seandainya Wulan mengetikkan alamat email Gita dan Andita (sebagai penerima pesan) di menu BCC, maka Gita tidak mengetahui bahwa Andita pun menerima pesan yang sama dari Wulan. Dan begitu juga sebaliknya.
Jadi, pada pilihan BCC seolah-olah email hanya ditujukan ke satu orang (penerima). Dan semua penerima pesan yang dituliskan di bagian BCC tidak saling tahu kepada siapa saja email tersebut dikirimkan.

Berikutnya, Attach files atau file lampiran. File lampiran ini digunakan jika kamu ingin mengirimkan file seperti musik, foto, gambar, suara (audio), dan file office seperti doc, xls dan lain-lainnya.

Kemudian, tanda tambah di sebelah ikon Attach Files itu apa ya? Jika mouse diarahkan ke tanda plus itu maka muncul lah fitur tambahan, seperti insert photos, insert link, insert emoticon dan insert invitation.
email2
Ikon panah ke bawah di sebelah ikon tempat sampah itu berisi pilihan more options. Pilihan ini untuk fitur yang ada di menu Compose.

Email Spam
atau disebut juga junk email atau bulk email atau email sampah.
SPAM adalah unsolicited email (email yang tidak diminta) yang dikirim ke banyak orang. Contoh kiriman email sampah adalah: iklan yang berisi promosi, informasi palsu, undian, dan bahkan juga penipuan.

Target email spam ada 2. Pertama, TDEM atau Targeted Direct Email Marketing dan kedua adalah UCE (Unsolicited Commercial Email). Keduanya adalah jenis email yang bertujuan melakukan promosi. Perbedaannya adalah pada target atau sasaran pasar yang dituju. Jika TDEM targetnya adalah mereka yang dianggap memiliki minat terhadap produk yang ditawarkan. Sebaliknya, UCE targetnya dikirim secara acak.

Untuk TDEM maksudnya begini, kadang kala ketika kamu mendaftar di sebuah laman tertentu, biasanya ada pilihan berupa pertanyaan apakah kamu tertarik pada iklan atau kabar seputar topik tertentu dan apakah ingin dikirimkan email berkaitan dengan hal tersebut. Biasanya pilihan menu ini tercentang secara otomatis. Dan seringkali terlewatkan oleh kita sehingga secara otomatis kita mengiyakan pilihan tersebut.

Cara menghindari spam di email adalah berhati-hati memasukkan alamat email. Jika sebuah laman memintamu untuk memasukkan email pastikan laman tersebut aman. Atau jika kamu ragu, buat saja akun email sekali pakai atau yang diperuntukkan untuk email sampah. Langkah lainnya jangan mengekspos alamat emailmu. Jika kamu ingin menuliskan email di ranah publik maka ganti simbol “@” dengan “at” dan “.” (titik) dengan “dot”, contoh: sman71[at]gmail[dot]com

Jenis Email
Jenis email ada 2, Pop mail dan Web mail. Pop mail adalah email dengan menggunakan program aplikasi, sementara web mail adalah layanan email dengan menggunakan web browser.

Dahulu, ketika biaya internet tinggi dan koneksi tidak terlalu bagus maka banyak orang menggunakan bantuan program aplikasi untuk kirim dan terima surat. Dengan pop mail maka kamu bisa menulis dan membalas surat terlebih dahulu dalam kondisi offline. Kamu dapat tersambung ke internet hanya ketika akan mengirim dan menerima email sehingga menghemat biaya. Berbeda dengan saat ini, ketika koneksi internet sudah semakin lebih baik dan cepat serta biaya yang tidak terlalu tinggi memungkinkan siapa saja untuk selalu terkoneksi ke internet bahkan hanya dengan menggunakan smartphone. Sehingga web mail pun menjadi pilihan yang paling andal. Contoh program aplikasi pop mail adalah outlook express.

Oya, perhatikan juga etika ketika berkirim email. Untuk selebihnya silakan membaca buku paket.
Selamat belajar ๐Ÿ™‚

Pixel Art

Minggu kemarin kegiatan belajar anak-anak adalah mengenal Pixel (Piksel). Saya menugaskan mereka untuk membawa kertas berpetak. Untuk yang tidak membawa kertas berpetak dapat membuat kotak bergaris yang berisi 10 kolom dan 10 baris. Atau kalau ingin objek gambar lebih rumit bisa menambah 20 kolom dan 20 baris. Hari itu anak-anak cukup menggambar dengan kertas berpetak.

Apa itu Piksel?
Piksel adalah unsur gambar atau representasi sebuah titik terkecil dalam sebuah gambar grafis yang dihitung per inci.

Piksel sendiri berasal dari akronim bahasa Inggris Picture Element yang disingkat menjadi Pixel. Pada ujung tertinggi skala resolusi, mesin cetak gambar berwarna dapat menghasilkan hasil cetak yang memiliki lebih dari 2.500 titik per inci denga pilihan 16 juta warna lebih untuk setiap inci, dalam istilah komputer berarti gambar seluas satu inci persegi yang bisa ditampilkan pada tingkat resolusi tersebut sepadan dengan 150 juta bit informasi.

Monitor atau layar datar yang sering kita temui terdiri dari ribuan piksel yang terbagi dalam baris-baris dan kolom-kolom. Jumlah piksel yang terdapat dalam sebuah monitor dapat kita ketahui dari resolusinya. Resolusi maksimum yang disediakan oleh monitor adalah 1024×768, maka jumlah pixel yang ada dalam layar monitor tersebut adalah 786432 piksel. Semakin tinggi jumlah piksel yang tersedia dalam monitor, semakin tajam gambar yang mampu ditampilkan oleh monitor tersebut. (sumber: wikipedia)

Berikut ini adalah slide untuk materi Pixel

contoh gambar:
piksel

Kata siswa saya, “seperti minecraft ya, Bu?” ๐Ÿ™‚

PBL untuk Prakarya TIK

PBL (Project Based Learning) yang saya rancang untuk KBM tahun ini untuk kelas X adalah, jika memungkinkan menugaskan anak-anak baik sendiri atau kelompok merancang sebuah company profil dari UKM (Usaha Kecil Menengah). Untuk itu siswa harus mencari tahu serta mengolah data mengenai jenis UKM yang ada di sekitar mereka. Untuk sampai ke sini maka anak-anak perlu diberikan bekal materi mengenai pembuatan web dan juga desain grafis.

Tema kewirausahaan saya pilih untuk menyesuaikan dengan isi SI/KD yang ada di kurikulum 2013 untuk mata pelajaran Prakarya Rekayasa. Dan dari sisi pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi saya memilih untuk mengenalkan perancangan web kepada siswa. Dengan demikian diharapkan kewirausahaan dan teknologi, keduanya dapat saling mendukung demi tercapainya kepuasan dan pelayanan yang prima kepada pelanggan di dalam dunia usaha.

Sebagai gambaran kasar, untuk materi pembuatan web bahasa pemformatan yang akan saya ajarkan adalah HTML dan sedikit pengetahuan JQuery Mobile. Untuk teori HTML beserta proses uploading ke hosting sudah pernah saya tuliskan di sini. Silakan dilihat di kategori materi pengajaran.

Sementara untuk teori kewirausahaan silakan dibaca buku-buku yang membahas mengenai kewirausahaan atau searching ke paman google ๐Ÿ™‚

Kelas X Pert 1

Kegiatan belajar minggu pertama setelah lebaran di kelas X materi Prakarya TIK adalah membuat barcode. 2 jam diisi dengan materi singkat mengenai operasi dasar komputer dan memindai serta membuat barcode.

Kami tidak menggunakan laboratorium komputer untuk belajar memindai dan membuat barcode karena pada saat yang sama labkom juga digunakan. Saya mencoba menyiasati menggunakan perangkat elektronik yang mereka bawa. Sejak awal saya sudah memberitahu mereka boleh menggunakan perangkat gadget sepanjang sesuai dengan materi yang saya ampu kan. Langkah ini bisa dikatakan sebagai percobaan juga untuk visi sekolah kami yang ke depannya ingin mempraktikkan pembelajaran jarak jauh. Masih angan-angan sih tapi siapa tahu tercapai :).

Berikut ini adalah 2 slide presentasi yang saya paparkan.

slide mengenai memindai dan membuat barcode

Selanjutnya, tugaskan siswa untuk mengunduh aplikasi barcode reader di smartphone mereka dan membaca pesan yang ada pada contoh di slide. Kemudian melalui program browser bukalah halaman web untuk membuat barcode secara online. Biarkan siswa Anda berekperimen dengan mencoba mengirim pesan yang mereka buat sendiri.

Untuk tugas pekerjaan rumah, minta siswa menggunting kemasan produk makanan atau apa saja yang memiliki barcode. Tempelkan di buku tugas disertai isi pesan barcode tersebut. Atau Anda dapat menugaskan mereka untuk membuat barcode dengan isi pesan Nama dan kelas untuk masing-masing siswa dan file barcode dapat dikirimkan kepada Anda melalui email, aplikasi chatting seperti whatsapp, line, ataupun msosial media seperti facebook dan twitter.

Atau Anda bisa mencontoh tugas yang diberikan oleh rekan guru saya, yaitu membuat beberapa barcode yang berisi halaman web berupa video youtube yang memuat pelajaran bahasa inggris. Tugaskan siswa (dalam kelompok) untuk mengunduh video-video tersebut. Selanjutnya, masing-masing kelompok harus menuliskan langkah untuk mengunduh video tersebut dan mengirimkannya ke dalam email. Nantinya, guru akan mengarsipkan file-file video ini yang terdiri dari beberapa bagian dan memberikannya kepada setiap kelompok yang disimpan ke dalam flashdisk. Menarik, bukan? Inilah hasil prakarya TIK yang dapat dimanfatatkan oleh siswa-siswa Anda untuk belajar mata pelajaran lainnya :).

Sebagai contoh, inilah latihan video mata pelajaran bahasa inggris yang dapat Anda sisipkan.

sumber klik di sini atau http://www.youtube.com/watch?v=mgqHIduvD_8

Kelas XI Pert 1

Dua minggu di bulan puasa kemarin kegiatan pembelajaran masih perkenalan dan permainan serta sekilas materi mata pelajaran teknologi informasi dan komunikasi yang akan diajarkan untuk tahun ajaran baru 2013-2014.

Hari ini saya memulai dengan materi Internet untuk kelas XI. Nah, karena kita tahu bahwa materi pelajaran TIK untuk jenjang SMP dan SMA tidak jauh berbeda, maka saya memutuskan untuk tidak banyak mengulang. 2 jam pelajaran TIK akan saya alokasikan seperti ini: 1 jam berisi presentasi sesuai SKKD mapel TIK, satu jam berikutnya akan saya manfaatkan untuk mengenalkan TIK Sains kepada murid-murid. Selebihnya saya meminta siswa untuk membaca dan mempelajari sendiri materi yang ada di buku paket. Karena bagaimanapun untuk penilaian masih mengikuti standar kurikulum Diknas.

Mengapa saya mengenalkan TIK Sains kepada murid? Apa manfaatnya untuk mereka?
Saya kutipkan tulisan berikut ini. Untuk informasi lebih lengkap silakan dibaca di sini.

“Computer scientists are, in fact, scientists. They are focused with the theory of computational applications. That means they understand the โ€œwhyโ€ behind computer programs. Using algorithms and advanced mathematics, computer scientists invent new ways to manipulate and transfer information. Computer scientists are generally concerned with software, operating systems and implementation.

Like Neo in The Matrix, computer scientists can see and make sense of code. Computer science students will learn the fundamentals of different programming languages, linear and discrete mathematics, and software design and development. Computer scientists study the machine itself and understand how and why various computer processes operate the way they do.

Simply put, computer scientists can talk to computers. The field is based in mathematicsโ€”the language of computers. Computer scientists understand why computers work and can create a program or operating system that does what you want it to do.”
– See more at: http://online.king.edu/information-technology/difference-between-a-computer-science-information-technology-degree/#sthash.7Lsq5UKk.dpuf

Jika selama ini anak-anak kita belajar komputer sekedar untuk menjadi pengguna, maka ada baiknya mempersiapkan mereka untuk kelak bisa menjadi pencipta berbagai aplikasi teknologi. Eropa, UK, tepatnya di awal tahun 2013 melakukan revolusi besar-besaran terhadap mata pelajaran TIK di sekolah mereka. Saya pernah menuliskannya di sini dan di sana.
Barangkali impian saya terlalu besar untuk bisa memberikan pengajaran seperti itu di sini, tapi tak apalah daripada tidak sama sekali. Memulai saja dari apa yang kita bisa lakukan. Lesson plan yang saya gunakan saya peroleh dari banyak menyelusuri berbagai laman yang membahas mengenai TIK Sains, matematika, algoritma, dan sebagainya.

Maka, inilah materi pertama yang saya ambil dari laman Computer Science Unplugged di sini. Di kelas X lalu saya sudah pernah menerangkan mengenai bilangan biner yang materinya saya peroleh dari laman yang sama. Dan di pertemuan ini anak-anak kembali bertemu dengan bilangan biner dalam wujud yang berbeda. Apakah itu? Binary Clock.

Untuk jelasnya, berikut ini akan saya sisipkan 2 slide presentasi. Pertama, slide untuk materi kurikulum sesuai Diknas dan slide berikutnya materi TIK Sains. Untuk literatur Anda dapat mengeklik langsung dari alamat URL sumber yang saya sisipkan di sana. Slide-slide ini juga bisa Anda unduh di akun slideshare saya di sini.

Slide Presentasi untuk Standar Kompetensi Mengenal Internet

Oya, sengaja gambar komputer pertama saya pilih berwajah sedih. Itu semata untuk memancing siswa memikirkan mengapa si kompi kok bersedih. Mau tahu jawabannya? Coba kaitkan dengan judul di atas gambar itu ๐Ÿ™‚

Slide berikutnya, Binary Clocks.

Ada baiknya sebelum mengajarkan binary clock, Anda mulai dengan mengenalkan bilangan biner kepada siswa. Untuk materi permainan bilangan biner Anda bisa membaca tulisan saya sebelumnya di sini. Nah, katakan kepada siswa-siswa Anda, jika suatu saat mereka jalan-jalan ke mal dan melihat model jam binary ini maka mereka sudah bisa membaca angka jam yang terpampang di jam digital tersebut. Atau ingin lebih seru? Ajak orang tua, saudara, atau teman bertanding untuk membaca jam digital binary ini :).
Semoga bermanfaat ๐Ÿ™‚

RPP Prakarya-Rekayasa #1

Berikut ini adalah KI dan KD dari mapel Prakarya untuk pilihan Rekayasa.
Sumber KI/KD dari sosialisasi kurikulum 2013 yang dibagikan di sekolah.

No Kompetensi Inti Kompetensi Dasar
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya 1.1 Menghayati keberhasilan dan kegagalan wirausahawan dan keberagaman produk rekayasa di wilayah setempat dan lainnya sebagai anugerah Tuhan
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin,tanggungjawab, peduli (gotongroyong, kerjasama, toleran,damai), santun, responsif dan pro aktif dan menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secaraefektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia 2.1 Menunjukkan motivasi internal dan peduli lingkungan dalam menggali informasi tentang keberagaman produk rekayasa dan kewirausahaan di wilayah setempat dan lainnya
2.2 Menghayati perilaku jujur, percaya diri, dan mandiri dalam memperkenalkan karya rekayasa di wilayah setempat dan lainnya dan menerapkan wirausaha
2.3 Menghayati sikap bekerjasama, gotong royong, bertoleransi, disiplin, bertanggung jawab, kreatif dan inovatif dalam memahami kewirausahaan dan membuat karya rekayasa di wilayah setempat dan lainnya dengan memperhatikan estetika produk akhir untuk membangun semangat usaha
3. Memahami , menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan,teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan,kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah 3.1 Mengidentifikasi desain produk dan pengemasan karya rekayasa sebagai alat komunikasi sederhana dengan sumber arus listrik DC berdasarkan konsep berkarya dengan pendekatan budaya setempat dan lainnya
3.2 Mengidentifikasi sumber daya yang dibutuhkan dalam mendukung proses produksi karya rekayasa sebagai alat komunikasi sederhana dengan sumber arus listrik DC
3.3 Memahami proses produksi rekayasa sebagai alat komunikasi sederhana dengan sumber arus listrik DC di wilayah setempat melalui pengamatan dari berbagai sumber
3.4 Memahami konsep kewirausahaan dalam menjalankan sebuah wirausaha rekayasa sebagai alat komunikasi sederhana dengan sumber arus listrik DC
3.5 Mengidentifikasi desain produk dan pengemasan karya rekayasa sebagai alat pengatur gerak sederhana dengan sumber arus listrik berdasarkan konsep berkarya dengan pendekatan budaya setempat dan lainnya
3.6 Memahami sumber daya yang dibutuhkan dalam mendukung proses produksi rekayasa sebagai alat pengatur gerak sederhana dengan sumber arus listrik
3.7 Memahami proses produksi karya rekayasa sebagai alat pengatur gerak sederhana dengan sumber arus listrik di wilayah setempat melalui pengamatan dari berbagai sumber
3.8 Menganalisis sikap dan perilaku wirausaha karya rekayasa sebagai alat pengatur gerak sederhana dengan sumber arus listrik yang dapat mendukung keberhasilan dalam menjalankan sebuah usaha
4. Mengolah, menalar, dan menyaji, dan mencipta dalam ranah konkretdan ranah abstrak terkaitdengan pengembangan dariyang dipelajarinya di sekolahsecara mandiri, serta bertindak secara efektif dan kreatif, dan mampu menggunakan metoda sesuai kaidah keilmuan 4.1 Mendesain produk dan pengemasan karya rekayasa sebagai alat komunikasi sederhana dengan sumber arus listrik DC berdasarkan konsep dengan pendekatan budaya setempat dan lainnya
4.2 Mendesain prosesproduksi karya rekayasa sebagai alat komunikasi sederhana dengan sumber arus listrik DC berdasarkan identifikasi kebutuhan sumber daya, teknologi, dan prosedur berkarya dengan pendekatan budaya setempat dan lainnya.
4.3 Membuat karya rekayasa sebagai alat komunikasi sederhana dengan sumber arus listrik DC yang berkembang di wilayah setempat dan lainnya sesuai teknik dan prosedur.
4.4 Menyajikan konsep kewirausahaan berdasarkan pengalaman keberhasilan tokoh-tokoh wirausaha produk rekayasa sebagai alat komunikasi dengan sumber arus listrik DC
4.5 Mendesain produk dan pengemasan karya rekayasa sebagai alat pengatur gerak sederhana dengan sumber arus listrik berdasarkan konsep berkarya dengan pendekatan budaya setempat dan lainnya
4.6 Mendesain prosesproduksi karya rekayasa sebagai alat pengatur gerak sederhana dengan sumber arus listrik berdasarkan identifikasi kebutuhan sumber daya, teknologi, dan prosedur berkarya dengan pendekatan budaya setempat dan lainnya
4.7 Membuat karya rekayasa sebagai alat pengatur gerak sederhana dengan sumber arus listrik yang berkembang di wilayah setempat dan lainnya sesuai teknik dan prosedur
4.8 Menyajikan hasil analisa sikap dan perilaku wirausaha produk rekayasa alat pengatur gerak sederhana dengan sumber arus listrik/td>

Dan ini adalah rancangan RPP yang saya buat.

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)
Satuan Pendidikan : SMA
Kelas/Semester : X/1
Mata Pelajaran : Prakarya – Rekayasa
Topik : Wirausaha dan Keberagaman Produk Rekayasa
Pertemuan ke : 1
Alokasi Waktu : 4 x 45 menit (2 x pertemuan)

A. Kompetensi Inti:

1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan pro-aktif dan menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
3. Memahami, menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu menggunakan metoda sesuai kaidah keilmuan.

B. Kompetensi Dasar:

1.1. Menghayati keberhasilan dan kegagalan wirausahawan dan keberagaman produk rekayasa di wilayah setempat dan lainnya sebagai anugerah Tuhan.
2.1. Menunjukkan motivasi internal dan peduli lingkungan dalam menggali informasi tentang keberagaman produk rekayasa dan kewirausahaan di wilayah setempat dan lainnya.
3.1. Mengidentifikasi desain produk dan pengemasan karya rekayasa sebagai alat komunikasi sederhana dengan sumber arus listrik DC berdasarkan konsep berkarya dengan pendekatan budaya setempat dan lainnya.
4.4. Menyajikan konsep kewirausahaan berdasarkan pengalaman keberhasilan tokoh-tokoh wirausaha produk rekayasa sebagai alat komunikasi dengan sumber arus listrik DC.

C. Indikator:

1. Menjelaskan konsep wirausahawan dan kewirausahaan
2. Mendeskripsikan sifat-sifat yang harus dimiliki oleh seorang wirausahawan
3. Mengidentifikasi keberhasilan dan kegagalan wirausahawan
4. Mempresentasikan konsep kewirausahaan berdasarkan keberhasilan tokoh-tokoh wirausaha produk rekayasa sebagai alat komunikasi dengan sumber arus listrik
5. Mendeskripsikan keberagaman produk rekayasa
6. Mengidentifikasi desain produk rekayasa sebagai alat komunikasi sederhana dengan sumber arus listrik DC

D. Tujuan Pembelajaran
Melalui diskusi, mengamati dan membaca referensi siswa dapat:
1. Menjelaskan konsep wirausahawan dan kewirausahaan
2. Mendeskripsikan sifat-sifat yang harus dimiliki oleh seorang wirausahawan
3. Mengidentifikasi keberhasilan dan kegagalan wirausaha
4. Mendeskripsikan keberagaman produk rekayasa
5. Mengidentifikasi desain produk rekayasa sebagai alat komunikasi sederhana dengan sumber arus listrik DC
6. Melaporkan dalam bentuk presentasi konsep kewirausahaan berdasarkan keberhasilan tokoh wirausaha produk rekayasa sebagai alat komunikasi dengan sumber arus listrik

E. Materi Pembelajaran

1. Pengertian wirausahawan dan kewirausahaan
2. Sikap-sikap yang harus dimiliki wirausahawan
3. Keberhasilan dan kegagalan wirausaha
4. Keberagaman produk rekayasa
5. Identifikasi desain produk rekayasa
6. Definisi sumber arus listrik DC
7. Presentasi konsep kewirausahaan

F. Model/Metode Pembelajaran
Pendekatan: saintifik
Metode: eksplorasi, elaborasi, konfirmasi

G. Kegiatan Pembelajaran


Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi Waktu
Pendahuluan
  • memberi salam
  • menyampaikan tujuan pembelajaran yang ingin dicapai
Inti
  • menayangkan foto tokoh-tokoh wirausahawan
  • melalui tanya jawab siswa diarahkan kepada konsep wirausaha dan kewirausahaan serta produk rekayasa yang dihasilkan
  • siswa mengamati dan menuliskan hasil pengamatan mereka di buku tugas
  • siswa dibagi ke dalam kelompok. Tugaskan siswa untuk: mencari tahu tokoh-tokoh wirausahawan di bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi dari negeri sendiri beserta produk rekayasa mereka; Mengidentifikasi penyebab keberhasilan atau kegagalan bisnis dari para pengusaha pemula, Menganalisa sikap yang harus dimiliki oleh seorang wirausahawan
  • Menayangkan beragam produk rekayasa di bidang TIK (telepon genggam, komputer, tablet, dll)
  • Melalui tanya jawab siswa diarahkan untuk mengidentifikasi produk rekayasa sebagai alat komunikasi dengan sumber arus listrik DC (contoh: telepon genggam)
  • Siswa mengamati dan menganalisa konsep sumber arus listrik DC dan AC
  • Siswa mempresentasikan konsep kewirausahaan berdasarkan keberhasilan tokoh wirausaha produk rekayasa sebagai alat komunikasi dengan sumber arus listrik (contoh: konsep kewirausahaan yang dilakukan Akio Morita dengan produk telepon genggamnya)
Penutup
  • Guru menyempurnakan pengamatan siswa
  • Guru bersama siswa menyimpulkan pembelajaran
  • Guru mengakhiri kegiatan belajar

H. Alat/Media/ Sumber Pembelajaran
LCD
Internet
Whiteboard
Buku atau modul

I. Penilaian Proses dan Hasil Belajar
1. Tes berupa uraian dan PG (lihat di modul)
2. Non Tes, berupa lembar pengamatan kerja kelompok (terlampir)

Mengetahui Jakarta, …

Kepala Sekolah Guru Mapelโ€ƒ

****
Saya ingin mengarahkan materi kewirausahaan ini kepada industri digital, dimana di Indonesia saat ini sedang tumbuh pesat. Kita cukup sering mendengar berita tentang kemunculan startup-startup berbasis digital yang dirintis oleh anak-anak muda. Bagaimana industri ini berkembang, apa yang harus disiapkan dan dipelajari oleh anak-anak muda itu beserta juga aplikasi yang melingkupinya. Nah, semua ini ingin saya sisipkan ke dalam materi Prakarya Rekayasa, namun saya bingung bagaimana menyiasati KI/KD nya, karena sesuai kurikulum 2013 maka fokus mereka pada elektronika, seperti dicontohkan pada produk rekaya dengan sumber arus listrik DC. Jika KI tidak membatasi pada lingkup sumber arus listrik DC dan menggantinya dengan teknologi barangkali cakupan bahasan saya bisa lebih masuk. Nah, pertanyaan saya adalah bagaimana saya bisa menyiasati ini dengan KI/KD sesuai kurikulum 2013? Tidak bolehkah saya mengganti kata ‘sumber arus listrik DC’ itu dengan teknologi saja?

Barangkali ada saran dari rekan-rekan guru? Terima kasih.

Buku Paket TIK BSE

Untuk murid-muridku kelas X IPS 1 sampai 4, link buku paket TIK BSE dapat kalian unduh di sini.
1. Semester 1, klik di sini
2. Semester 2, klik di sini

Dan tolong unduh aplikasi office di telepon genggam kalian. Nama aplikasinya boleh bebas. Contoh:
1. OS Android, bisa mengunduh King Office
2. OS IOS (IPAD, Iphone), bisa mengunduh Keynote

Bagaimana Komputer Bekerja?

Mata Pelajaran: TIK
Kelas/Semester: X/1
Pertemuan: 2

Standar Kompetensi: 2. Memahami Fungsi dan Proses Kerja Peralatan TIK

Kompetensi Dasar: 2.1. Mendeskripsikan fungsi, proses kerja komputer, dan telekomunikasi, serta berbagai peralatan
teknologi informasi dan komunikasi

Kegiatan:
Tanyaka kepada siswa:
1. bagaimana otak bekerja
2. bagaimana manusia merespon sebuah informasi

Jelaskan kepada siswa bagaimana komputer bekerja. Perhatikan slide di bawah ini. Selanjutnya, agar siswa lebih memahami mengenai kerja komputer lakukan praktik seperti yang ada di dalam slide.

sumber gambar di slide diambil dari Internet.

Panduan untuk praktik:
1. Buatlah kelompok yang terdiri dari 3 orang. Masing-masing anak akan berperan sebagai: ALU, CPU, dan Display.
2. Jelaskan fungsi masing-masing elemen tersebut (ALU, CPU, Display)
3. Berikan contoh pengerjaan praktik
4. Minta masing-masing kelompok untuk menyelesaikan latihan yang ada pada slide

Sebagai penutup, minta siswa membuat kesimpulan dari apa yang telah dipelajari pada pertemuan ini.

Catatan: untuk informasi lebih lengkap silakan dibaca di sini.